ДОРОГА ДОМОЙ
Пока что мы охватили синтаксический анализ и трансляцию арифметических выражений, булевых выражений и их комбинаций, связанных операторами отношений. Мы также сделали то же самое для управляющих конструкций. Во всем этом мы склонялись в основном к использованию нисходящего синтаксического анализа методом рекурсивного спуска, определение синтаксиса в БНФ и непосредственной генерации ассемблерного кода. Мы также изучили значение такого приема как одно-символьные токены. В последней главе мы работали с лексическим анализом и я показал вам простой но мощный способ преодоления одно-символьного барьера.
В течение всех этих исследований, я особенно выделял философию KISS... Keep It Simple, Sidney... и я надеюсь, что к настоящему времени вы поняли, насколько простыми могут в действительности быть эти вещи. Хотя наверняка имеются области в теории компиляции которые являются по настоящему пугающими, основной мыслью этой серии является то, что на практике вы можете просто вежливо обойти многие из этих областей. Если определение языка способствует этому или, как в этой серии, если вы можете определить язык по ходу дела, то возможно записать определение языка в БНФ с достаточным удобством. И, как мы видели, вы можете вывести процедуры синтаксического анализа из БНФ почти также быстро, как вы можете набирать на клавиатуре.
По мере того, как наш компилятор принимал некоторую форму, он приобретал больше частей, но каждая часть довольно мала и проста и очень похожа на все другие.
К этому моменту у нас есть многое из того, что составляет настоящий практический компилятор. Фактически, мы уже имеем все что нам нужно для создания игрушечного языка столь же мощного, как, скажем, Tiny Basic. В следующих двух главах мы пойдем вперед и определим этот язык.
Для завершения этой серии, у нас все еще есть несколько тем для раскрытия. Они включают:
·
Вызовы процедур, с параметрами и без.
· Локальные и глобальные переменные.
· Базовые типы, такие как символьные и целочисленные типы.
· Массивы.
· Строки.
· Типы и структуры, определяемые пользователем.
· Синтаксические анализаторы с деревьями и промежуточные языки.
· Оптимизация.
Все это будет рассмотрено в будущих главах. Когда мы закончим, вы будете иметь все инструменты, необходимые для разработки и создания своего собственного языка и компиляторов для его трансляции.
Я не могу спроектировать эти языки для вас, но я могу дать некоторые комментарии и рекомендации. Я уже высказал некоторые из них в прошлых главах. Вы видели, например, какие управляющие структуры я предпочитаю.
Эти конструкции будут частью создаваемых мной языков. К этому моменту я представляю три языка, два из которых вы увидите в очередных главах:
TINY - минимальный, но пригодный для использования язык уровня Tiny Basic или Tiny C. Он не будет очень практичным, но будет достаточно мощным, чтобы позволить вам писать и запускать настоящие программы которые делают что-нибудь заслуживающее внимание.
KISS - язык, который я создаю для своего собственного использования. KISS предназначен быть языком системного программирования. Он не будет иметь строгого контроля типов или причудливых структур данных, но он будет поддерживать большинство вещей, которые я хочу делать с языком более высокого уровня (HOL), за исключением возможно написания компиляторов.
Я также играл в течение нескольких лет с идеей HOL-подобного ассемблера со структурными управляющими конструкциями и HOL-подобными операциями присваивания. Это фактически было стимулом для моего первоначального углубления в джунгли теории компиляции. Этот язык возможно никогда не будет создан просто потому, что я узнал, что проще реализовать язык типа KISS, который использует только подмножество инструкций ЦПУ. Как вы знаете, ассемблер может быть предельно причудливым и нерегулярным, и язык, который отображается в него один к одному, может быть настоящим вызовом. Однако я всегда чувствовал, что синтаксис, используемый в стандартных ассемблерах тупой... почему
MOVE.L A,B
лучше или проще для трансляции, чем
B=A?
Я думаю, было бы интересным упражнением разработка "компилятора" который дал бы программисту полный доступ и к контролю над полным набором инструкций ЦПУ, и позволил бы вам генерировать программы настолько же эффективные как язык ассемблер без болезненного изучения набора мнемоник. Это может быть сделано? Я не знаю. Настоящим вопросом может быть вопрос "будет ли полученный язык проще, чем ассемблер?" Если нет, то в нем нет никакого смысла. Я думаю, что это может быть сделано, но я полностью еще не уверен в том, как должен выглядеть синтаксис.
Возможно у вас есть некоторые комментарии или предложения об этом. Буду рад услышать их.
Вы возможно не будете удивлены узнав, что уже работал в большинстве тех областей, которые мы рассмотрим. Я имею несколько хороших новостей: дела никогда не будут намного более сложными, чем они были до этого. Возможно построить завершенный, работающий компилятор для реального языка используя только те самые методы которые вы изучили до этого. И это поднимет некоторые интересные вопросы.